对话大角虫: 二次元的胜利,是年轻人的胜利

admin2024年04月26日 08:25:37
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标签: 大角 年轻人
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大角虫后面会考虑全面付费,通过付费阅读和IP孵化的方式,填补掉平台的运营成本,有望成为首家宣告盈利的漫画内容平台。

  (大角虫漫画团队)
 
  你知道小猪佩奇吗?
 
  这只来源于英国动画片角色的粉红猪小妹,最近火爆于各大社交网络平台,相关的表情包也是层出不穷。
 
  过去一段时间,以《大鱼海棠》《大护法》《大圣归来》等为代表的国产动画电影,也都收获了不错的口碑和票房。
 
  围绕着动画、漫画、游戏的二次元文化,开始全面进入我们的生活。
 
  3月28日,二次元社区B站在纳斯达克敲钟;4月10日,直播平台虎牙正式递交招股书,拟通过IPO交易筹集2亿美元资金。
 
  可以说,二次元文化走在了胜利的路上!
 
  再过10天,将是知名漫画平台大角虫 3周年的日子,地心引力工场(ID:dxylgc)特别采访了虫梓(大角虫漫画运营总监房尚晶),和她聊了聊虫娘诞生的故事和二次元的未来。
 
  1、画漫画也可以活得很好
 
  大角虫漫画平台目前已经覆盖了近 2 亿泛二次元用户,通过内容付费的方式,平台上用户的付费习惯也已经养成。
 
  据虫梓介绍,目前有数十部的优质作品尝试了内容付费。
 
  “有一点知名度的作者,通过这种方式,每个月都会有比较可观的收入,付费效果还是不错的。”
 
  目前,平台还没有完全的付费,付费的方式是类似视频网站爱奇艺那样的抢先看,不付费的用户稍晚一点也可以观看漫画。
 
  不同于主攻“流量漫”的快看漫画、主打“全品类”内容的腾讯动漫,大角虫把定位放在了专注于提供“日更原创的好故事”上。
 
  依托高质量的原创动漫内容,平台已经积累了一大批忠实的用户。
 
  为了庆祝即将到来的平台3周年庆,大角虫最近上线了由作者接力描绘的原创漫画《虫娘星系大冒险》,把不同的漫画作品描绘成一个星球,通过作者的链接形成自己独特的星系,虫娘和虫粉则是星系的主要成员。
 
  不过,在平台刚刚成立的2015年,大角虫漫画的日子并没有这么好过。
 
  虫梓说,大角虫漫画APP 2015年3月上线后,国内雨后春笋般地崛起了20多个漫画平台,那段时间是整个团队和她最艰难的一段时间。
 
  “不仅头部,连中长尾的漫画作者也被疯狂地抢夺,相关漫画内容的市场价格紊乱、市场机制变差,甚至出现了很多挖墙角的行为。“
 
  靠传统出版业务起家的童石网络,在纸媒没落的关键时期,选择了转型,上线全新的网络漫画平台——大角虫。
 
  “各个平台都在互相模仿,但是我们聚焦于原创内容和深度IP的开发,我们觉得,深度优质的内容,以故事性为主的漫画,是有价值的。”
 
  16年底,行业经历了第一次大的洗牌,多家平台倒下,像极了直播平台刚刚兴起的时候。但大角虫,存活了下来。
 
  一方面储备了国内大批资深的漫画作者,一方面依托和内容产业链中的主流网文平台、游戏公司的长期合作关系。
 
  目前,大角虫漫画的内容被分为少年、少女、搞笑、彩虹、魔幻、生活、动作、科幻等10多个题材,其中包括17亿点击的《困病之笼》、7.2亿点击的《星梦偶像计划》等多部热门IP。
 
  大角虫还开发了基于作品的社交圈子,比如全职高手、茅山后裔等漫画的社区,在这里大家一起讨论漫画、一起交流。
 
  “其实这是一个人和人的联系,仅靠平台的传播是比较局限,靠人与人的联系和口碑去做传播。“虫梓说。
 
  最近,大角虫漫画作品《迷域行者》还被改编成了国产第一部吃鸡题材动画。因为原著是国内第一部真正日更的剧情漫画,本身就有超过5亿的人气,动画在B站独家播出10集,就收获了600多万的播放量。
 
  为了孵化原创作品,大角虫目前已签约国内独家作者和工作室近500家,截止2017年共推出漫画2000多部,日更小说1000多部。
 
  围绕着《迷域行者》这种优质IP的网剧、网大和游戏也在紧张地开发之中。
 
  地心引力工场:
 
  一开始为什么会用“大角虫”这个词来命名漫画平台呢?
 
  虫梓(房尚晶):
 
  大角虫来源于二次元词汇“大触”,触拆分开就是“角”“虫”嘛。大触一般指“动漫游戏领域的高手”,大角虫就是一个汇聚了二次元领域高手的平台。
 
  地心引力工场:
 
  可以分享下“虫娘”这个人格化形象打造的经验吗?
 
  虫梓(房尚晶):
 
  15年3月底上线大角虫漫画之后,4月底才推出的虫娘这个形象,在1个月的筹备期里,我们主要是发动粉丝去征集素材。
 
  我们以大角虫为命题让粉丝去设计人物形象,最终选择了现在的虫娘,可以说是用户心中的虫娘形象,代表了大角虫的性格。
 
  对于我们来说,她虽然是一个催稿的形象,但也把我们和作者的联系拉近了,相对比较亲民和可爱,也符合我们对于人格化IP的定义。
 
  地心引力工场:
 
  在漫画内容的原创上面,大角虫签约了国内很多独家作者和工作室,在IP孵化这块有什么可以借鉴的地方?
 
  虫梓(房尚晶):
 
  对于有潜力的作者,在站内,我们会集中平台的资源去推;在站外,我们和新浪动漫、百度贴吧等多个平台签到了合作,通过多个渠道去推广漫画作品和背后的作者。
 
  为了拉近用户与创造者的距离,我们还定期举办相关的活动。比如我们邀请知名的漫画作者老七、廿一等,通过社区访谈的形式,和读者交流。
 
  这种访谈+直播的形式,还可以更好地收到用户的反馈,从而指导创造者生产内容。
 
  地心引力工场:
 
  我们了解到,大角虫漫画2017年3月份还推出了英文版的BeetleComic,首次在马来西亚上线,这一块目前运营的情况如何?
 
  虫梓(房尚晶):
 
  通过海外公司的全权代理,他们把大角虫的漫画翻译成了不同的语言,在东南亚等国家取得了非常好的效果。
 
  因为在漫画的偏好和口味上,东南亚国家和国内差异不大,这也是大角虫目前主攻的区域,包括马来西亚、泰国等。
 
  2、二次元文化是年轻人的文化
 
  从小就喜欢看动画的虫梓,是二次元的深度用户,机缘巧合,虫梓加入了大角虫,开始了一段有趣的故事。
 
  “年轻化是我们的方向,年轻人喜欢的东西,就算现在不是主流,也会逐渐成长为大家都认可的东西,就像网络游戏一样。”
 
  学生时期虫梓就积极参与二次元相关的活动,喜欢cosplay文化,在虫梓的眼里,二次元文化就是年轻人的文化。
 
  “10年前,玩游戏就是不务正业,可是现在专业的游戏解说、职业选手,靠玩游戏可以养活自己,可以活的比较滋润。”
 
  其实漫画行业也一样,最早的时候,漫画作者想通过稿费等形式来维持生计都比较困难。
 
  短短3年的时间,一切都发生了逆转,现在各个漫画平台上的作者和漫画从业者,像虫梓这样把兴趣作为工作的人已不在少数。
 
  虫梓说,现在的二次元,也不再是早年的定义,一定要和漫画、动画相关,二次元文化对应的就是年轻人,他们喜欢玩,喜欢去分享。
 
  大角虫这种平台的价值,就是能够让年轻人在这里找到乐趣所在。
 
  地心引力工场:
 
  B站成功上市,对于以二次元文化为主的大角虫有什么利好点?
 
  虫梓(房尚晶):
 
  我们也在筹备上市,B站成功上市,资本进入促进了产业发展,二次元的人群变多了。
 
  一方面让我们的天花板变高了,他意味着二次元的用户变多了,喜欢看漫画的用户变多了。另一方面,获取这些用户的途径也变多了,能够为优质原创内容付费的用户基数也变大了。
 
  地心引力工场:
 
  从小接触二次元文化,工作之后又长期接触年轻人的二次元圈子,对于你个人的性格和生活方式有什么影响?
 
  虫梓(房尚晶):
 
  在我们小时候,二次元的人群基数不大,周围能分享的朋友、人群都不多,包括家长都会说:你天天看动画,能靠这个赚钱吗“
 
  因此,很多喜欢二次元的人,可能会比较宅一点,真正做了网络漫画之后,感觉对于自己的性格是个释放,让我在为人处事的时候更加自在。
 
  毕竟做自己喜欢的事情,会比较快乐。
 
  地心引力工场:
 
  同样是二次元文化的聚集地,如何看待A站和B站的不同命运?
 
  虫梓(房尚晶):
 
  A站现在面临的困境,主要还是变现模式没跟上。
 
  B站在16年初就开始考虑变现,而A站以“我不赚用户一分钱”作为口号,不赚钱怎么生存呢,不可能一直靠爱发电吧。
 
  地心引力工场:
 
  其实现在B站包括整个二次元的受众都在扩大,很多二次元平台上也都推出了动画、漫画、游戏之外的很多内容,大角虫对于95后、00后之外的相对年纪大一些的新用户是怎么考量的?
 
  虫梓(房尚晶):
 
  我们主打的是年轻化的路线,年轻人的市场。
 
  抛开人群的话,我们也希望用优质的内容去吸引各个年龄层用户,而不局限于年轻人。
 
  地心引力工场:
 
  大角虫也有借助小程序等新的平台和技术去做布局,这些全新的用户和流量,我们会投入更多的精力吗?
 
  虫梓(房尚晶):
 
  我们已经上线了大角虫漫画的小程序,目前运营下来每天的日活也还不错。
 
  毕竟微信上有10亿用户的基数,如果微信重点去扶持小程序这样的东西,我们肯定会倾注更多的资源。
 
  地心引力工场:
 
  对于希望进入漫画、二次元领域的新媒体人,你觉得需要具备哪些能力,或者说大角虫对于新媒体人员的能力要求是?
 
  虫梓(房尚晶):
 
  新媒体的共性是不变的,不管是从事哪个行业。
 
  首先当然是对于行业、对于内容有自己的理解,比如对于漫画要花时间去看,去研究;
 
  其实你需要一些基础的技能,比如文案策划、一定的设计基本功等;
 
  最后,做新媒体需要一定的社交媒体经验,最好是社交达人。比如说你会调动、管理粉丝,你发的内容有人愿意follow你,这个也很重要。
 
  地心引力工场:
 
  大角虫所在的上海,有机会发展成一个以二次元人群为主体的互联网中心吗?
 
  虫梓(房尚晶):
 
  目前,二次元文化在北京、广州、杭州发展地更好,不过我们期待它的发展。
 
  上海的游戏电竞产业特别发达,游戏行业会带动二次元相关的内容,聚集相关的更多泛二次元人群。
 
  3、时间是内容行业绕不过去的环节
 
  内容是动漫产业的关键,我们也正处于一个内容为王的时代。
 
  对于大角虫漫画来说,需要更多时间去沉淀,沉淀用户、沉淀作品和内容。
 
  2013年,陈少杰拿着手上的游戏直播项目寻求融资,但大多数投资人都会抛出这样一个疑问:“看游戏也会是一门好生意?”
 
  五年后的3月8日,他创立的斗鱼直播获得新一轮高达6.3亿美元的融资,由腾讯独家完成。
 
  2002年,吴文辉就开始和5名计算机系的同学运营起点中文网,直到15年之后的17年11月,阅文集团才在香港联合交易所正式挂牌上市。
 
  用五年证明“看游戏”是门好生意的斗鱼,和15年积累了640万作家和超千万部作品的阅文,或许能给大角虫和整个漫画行业一些启示。
 
  大角虫漫画总编辑祝江华曾说,希望能够在国漫领域打造出像《海贼王》、《火影忍者》等影响久、流传广、备受认可的经典之作。
 
  为了在移动端布局内容产业,大角虫依托的童石网络投入了巨大的资源,童石网络CEO王君说:
 
  “其实我们整个的准备是20年。"
 
  大角虫后面会考虑全面付费,通过付费阅读和IP孵化的方式,填补掉平台的运营成本,有望成为首家宣告盈利的漫画内容平台。
 
  对于内容行业来说,时间一直都是绕不过去的环节。
 
  做动漫图书、杂志出版已有20年经验的大角虫,知道用户喜欢什么,保持耐心,细心和创意,去产出用户喜欢的内容,终归会有回报。
 
  让我们在2018虫娘生诞祭见。
 
  (大角虫漫画团队)

注:本文系作者 admin 授权融媒体发表,并经融媒体编辑,转载请注明出处和本文链接

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加力那24分钟前 回复284

就是因为病人多,专家少,你还要抓?如果你是一个专家,一天12小时不吃不喝不上厕所给20个病人看病,可是外面排队的病人有100个。

Taso韩先生28分钟前 回复284

就是因为病人多,专家少,你还要抓?如果你是一个专家,一天12小时不吃不喝不上厕所给20个病人看病,可是外面排队的病人有100个。

加力那28分钟前 回复284

就是因为病人多,专家少,你还要抓?如果你是一个专家,一天12小时不吃不喝不上厕所给20个病人看病,可是外面排队的病人有100个。

Taso韩先生24分钟前 回复284

就是因为病人多,专家少,你还要抓?如果你是一个专家,一天12小时不吃不喝不上厕所给20个病人看病,可是外面排队的病人有100个。

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