时隔七年,PS5今终于发布!索尼再燃次世代主机大战

admin2025年04月30日 21:27:35
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标签: 索尼 硬件 发布会 游戏
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刚刚结束的 PS5 发布会,野心勃勃地命名为“游戏的未来(The Future of Gaming)”,但整场看下来,除了外观出人意料,并无太多会让人“啊啊啊啊啊”的时刻。



图丨PS5 的工业设计上还是有些次世代味道的,当然也有人说这也太像路由器了,不过往路由器做就对了
 
  北京时间 6 月 12 日凌晨 4 点,索尼召开了一场最新的 PS5 官方发布会,主打游戏演示,蜘蛛侠、GT7、杀手3、NBA 2K11、GTA5、生化危机 8 和地平线 2 等大作相继亮相,还有 SE、B 社和卡普空的新 IP 以及一众独立游戏。
 
  之所以有期待落差在于,如今硬件更新迭代速度很快,PC 与主机在游戏性能方面也早已拉开差距,玩家们也早早对下一代主机产生期待。但如果首发游戏一部分看起来像是 switch 级别基本甚至移动端质量的游戏,而且在 PS4 和 PS5 上区别不大(直播中有网友评论“尽是些美式土嗨?”),确实不容易为销量打开局面。
 
  不过,在经过近 50 分钟的游戏作品展示轮番轰炸之后,压轴亮相的 PS5 真机看起来还是很香的。
  真机采用了“白夹黑”的流线造型,配以 PS 镂空标志和主题色蓝色作为点缀,与之前开发机所采用的深 V 造型完全不同,颇具未来感。
 
  官方宣传图上的 PS5 是竖放(横放看起来问题不大),散热口主要集中在上方,并且还分为带光驱的普通版和不带光驱的数字版,推测后者售价会低一些。与之配套的还有新 DualSense 无线手柄、Pulse 3D 无线耳机、遥控器和 HD 摄像头,均是黑白蓝配色,外设除手柄之外应该需要额外购买。
 
  现在,最大的悬念在于价格和上市时间。
 
  首发游戏阵容缺护航之作?
 
  这场发布会原计划在 6 月4 日举行,但受美国大规模游行活动的影响而被迫延期至今。不同于今年 3 月面向开发者的硬核发布会,这场发布会在官宣时就打着游戏演示的旗号,要放出在 PS5 上运行的游戏画面。
 
  活动目标人群更贴近普通玩家群体,也是第一次正式的 PS5 游戏演示。之前虚幻引擎 5 发布时,公布的 PS5 游戏 Demo 片段只能算是冰山一角(因为虚幻引擎 5 明年才正式推出,这次发布会并未展示基于该强大工具生产的内容)。
 
  发布会以录播的形式完成,对于 PS5 来说,这场带有游戏演示性质的发布会非常重要,很多人都是为了玩一款游戏,才买了一台主机。
 
  值得一提的是,索尼特意强调了最好戴耳机观看发布会,因为“会有一些很酷的音频作品,如果通过手机或笔记本电脑的扬声器播放,可能会难以欣赏。”
 
  说实话,并不是所有游戏都有“很酷的音频”,即使戴了耳机(我戴的还是支持7.1环绕立体声的),大多数情况下还是听不出立体声。不过碰到能够体现立体声的场景,比如枪战和某些过场动画,声音效果还是很惊艳的。
 
  在一个小时的时间里,几乎是一个游戏接着一个游戏出现,偶尔才会有制作人或者索尼官方出现十几秒,稍微宣传一下制作理念,然后再次回归最纯粹的游戏展示。
 
  最受关注的是 PS5 游戏阵容,质量和数量直接决定 PS5 的首发销量。
 
  从展示的情报来看,独占游戏不多,比较受关注的是 SE 新作《Project Athia》和House Marque 的科幻射击游戏《Returnal》,还有三上真司新作《Ghostwire:Tokyo》是限时独占。
 
  除了神陨(GodFall)和漫威蜘蛛侠定在今年圣诞季,绝大部分游戏都锁定在 2021 年发售,有的强调了年初,比如杀手 3,有的只是说在 2021 年发售,不知道具体时间,比如地平线黎明时分 2,生化危机 8,还有 GTA V(不要激动,是五,不是六,真让人好奇 GTA V还能再战多久)。
 
  除此之外,PS5 的售价和具体发售日期也尚未公布,只知道预计是 2020 年底圣诞节前后。
 
  定位尴尬的硬件发布会
 
  尽管离 PS5 预计发售还有半年,但消费者最关注的硬件配置早已不是秘密,真真假假的爆料更是在几年前就层出不穷。
 
  鉴于索尼和微软的“针锋相对”牵动了无数人的目光,而上一代主机扛把子 PS4 和 Xbox One 都已经发售了 5 年以上,接近产品生命末期,因此每一次有关下一代主机的传言和爆料都会引发大量关注。
 
  早在 2017 年,就有传言称 PS5 会在 2018 年底公布。真的等到 2018 年,发布日又变成了 2019 年底。
 
  直到 2019 年 4 月,在接受《连线》采访时,PS5 系统架构师 Mark Cerny 才透露了一些技术和硬件细节,包括 CPU 采用 AMD 7 纳米 Zen 2 架构 Ryzen 处理器,GPU 采用定制的 AMD Radeon RDNA 2 架构( Navi 系列),自带固态硬盘 SSD,支持光线追踪渲染技术等等。
 
  等到今年 1 月的 CES 展会,索尼也只公布了一些聊胜于无的特点,比如 3D 音效,触感扳机,SSD 和光线追踪。说实话,这些卖点在还没有官宣的时候,就已经被曝光的差不多了。
 
  更详细参数是在今年 3 月线上公布的,虽然是录播,但索尼还是起了一个颇具诗意的名字“通往 PS5 之路(Road to PS5)”。因为是官方消息,着实吸引了不少关注,官推点赞数量超过隔壁微软 Xbox Series One 的宣传视频数倍。
 
  结果整场发布会风格十分硬核,用了近一个小时讲解硬件技术和参数,光是讲述 SSD 的技术参数就用了 20 多分钟。绝大部分内容是偏向开发者的,各种专业术语满天飞,让很多翘首期盼的普通玩家看得一头雾水:我就想知道 PS5 长什么样,有什么独占和大作,游戏体验有什么提升,你给我讲 SSD,RAM 和虚拟立体声?哪怕是架构发布会,也多少加入一些游戏体验的情报吧。
 
  其实索尼这段录播发布会原本是为了游戏开发者大会 GDC 2020 准备的,但受到疫情影响,GDC 被迫取消,只能在网上放出录播。
 
  但索尼显然忽略了受众的变化,参加 GDC 的开发者可能会对硬件细节感兴趣,因为这些数字关乎到他们未来如何优化和开发游戏。可是普通玩家和网友更关注的还是游戏体验上的直观变化,比如游戏加载变快了多少,画面进步了多少,甚至是主机的价格和外观。
 
  很多人都是乘兴而来,败兴而归,如果重新打磨录播视频,补充一些游戏内容,效果和口碑一定要好很多,最起码也能让玩家感受到一些诚意。
 
  图 | PS5 硬件发布会之后的评价:PS 粉丝没想到这是一堂枯燥的 PS5 课(来源:Polygon)
 
  次世代主机之战:和微软再次正面对决
 
  与索尼的遮遮掩掩不同,竞争对手微软在 Xbox Series X(XSX)的宣传上就高调很多。2019 年底就大大方方地公开了硬件配置,外观样式和内部构造等资料,后续配套的预热和宣传活动也诚意十足。
 
  由于两家主机都预计在 2020 年圣诞季发售。不出意外的话,一场空前的正面对决在所难免。
 
  可以预见的是,今年下半年还会看到更多的预热和宣传活动,最受关注的售价都还没有公布。
 
  纸面参数显示,PS5 在 CPU 主频、GPU 运算能力和 SSD 容量上均不及 XBX,只有特制 SSD 的读写速度强过对手一大截。而微软依靠着硬件配置上的优势,已经展开了攻势。
 
  他们 3 个月前找来了 YouTube 知名科技博主 Austin Evans,邀请他录制视频分享实机试用体验,辅以 XSX 项目负责人以聊天的形式为自家产品站台和宣传。
 
  为了满足消费者的好奇心,Evans 甚至还把机器拆解开,拿着里面的配件、主板和芯片逐一讲解,再把它们组装起来拼回去,期间偶尔穿插着 XSX 的游戏运行画面--运行的是 Xbox One 的老游戏,顺便突出了兼容性。
 
  不知道是不是巧合,这段视频的发布时间刚好赶在索尼公布硬件录播视频的两天前。从效果和后续反响来看,比起枯燥的演讲式录播,这种略带测评感的宣发方式可能更符合现代玩家的口味。
 
  当然,尽管硬件规格直接影响游戏体验,但主机市场从不是以硬件配置论成败的江湖。
 
  在过去 PS4 与 Xbox One 的对决中,索尼一直是赢家,在销量、游戏阵容(尤其是独占游戏)、运营策略和业务营收上全面碾压微软。
 
  以销量为例,Xbox One 的官方销售数字已经很久没有公布,只能靠估算,不仅不如自家上一代主机 Xbox 360,还被发售仅 3 年多的 Switch 超过了。
 
  如果微软还有“主机梦”,那么“斯嘉丽计划(Project Scarlett)”孕育出来的 XSX 一定是当仁不让的载体。六个月之后,它将以挑战者的姿态面对索尼。
 
  也许是硬件落后的缘故,索尼近来一系列针对 PS5 的宣发活动总给人底气不足的感觉。
 
  但说到底,硬件配置不是判定主机胜负的唯一标准,甚至称不上是最重要的标准,价格以及游戏独占等,都是影响玩家是否购买主机的因素。
 
  以 PS4 和后续 PS4 Pro为例,它们的性能超过 Xbox One 一大截,但几年前发布的 Xbox One X 在性能上已经可以平起平坐,可是对销量的提升却很有限。
 
  至于玩家关注什么,无非就是两条铁律:有多少好玩的独占大作和能不能卖到399299 美元。
 
  这点心思,两家公司都知道,所以索尼在等微软先公布价格,微软也在等索尼先公布价格,都想抢占“同时首发,价格更低”的名声。
 
  这也是该市场竞争日益激烈的表现。现在,全世界游戏主机市场正以惊人的速度增长,根据 Newzoo 报告显示,主机游戏将成为游戏市场中的第二大细分市场。
 
  2013 年,索尼和微软同时发售了 PS4 和 Xbox One。七年之间,PS4 带领索尼游戏营收创下新高。
 
  2019 年,得益于 PS 4、Xbox One 和 Switch 用户数、销量以及商业模式转向“游戏即服务”的趋势,全球主机游戏的收入约为 479 亿美元,年同比增长 13.4%,成为增速最快的细分游戏市场。再加上 5G、云游戏等新兴技术对整个游戏产业的推动,预计 2022 年主机游戏将达 611 亿美元市场规模。
 
  2020 年,索尼和微软又一次选择同时发售新一代主机,PS5 和 XSX,针尖对麦芒,势必会对主机市场发动新一轮的冲击。再加上任天堂 Switch 这匹黑马,业界已有三足鼎立之势。
 
  不知道又一个七年过后,主机市场将会是哪家的天下?

 
作者/REN、黄珊

注:本文系作者 admin 授权融媒体发表,并经融媒体编辑,转载请注明出处和本文链接

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加力那24分钟前 回复284

就是因为病人多,专家少,你还要抓?如果你是一个专家,一天12小时不吃不喝不上厕所给20个病人看病,可是外面排队的病人有100个。

Taso韩先生28分钟前 回复284

就是因为病人多,专家少,你还要抓?如果你是一个专家,一天12小时不吃不喝不上厕所给20个病人看病,可是外面排队的病人有100个。

加力那28分钟前 回复284

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Taso韩先生24分钟前 回复284

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