方军:越好的知识产品,越不会“讨好”

admin2025年06月16日 19:05:58
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标签: 越好 知识 产品
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  在互联网知识经济浪潮下,我们应如何设计知识产品服务?  对于现在涌现的产品,有很多的研究与分析。在这里,我们试图略微超脱一下,

 
  在互联网知识经济浪潮下,我们应如何设计知识产品服务?
 
  对于现在涌现的产品,有很多的研究与分析。在这里,我们试图略微超脱一下,去看看历史上那些最优秀的知识产品可以给我们什么启发?
 
  比如我们将通过商学院等案例,进一步阐明高压力环境对一个合格的知识产品有多么重要。
 
  比如我们分析认为,麦肯锡等咨询公司提供给客户的不是结论,而是方法论。
 
  商学院提供的服务究竟是什么?
 
  商学院售卖的是商业教育,给MBA、EMBA学生的课程是它的产品。但是,商学院又是非常独特的机构。
 
  其他售卖产品的公司,都想尽可能满足用户的需要,而商学院却设置了高门槛:它需要考试、面试,需要证明有自己入学的资格,面临激烈的竞争。
 
  成功入学之后,它将大量的课程、案例塞给学生,至少对于MBA来说,如果不能完成挑战无法毕业。
 
  除了教育之外,它还有大量其他的充满竞争性的活动,给学员极大的压力。比如国内有些商学院流行马拉松跑步、戈壁挑战赛、乃至喝酒比赛等等。
 
  全世界的优秀商学院,在入学竞争和课程部分,基本上都是营造一种高门槛、高压力的竞争性环境。
 
  竞争性的环境,可能是商业教育所需要的,它似乎要模拟现实商业中的残酷竞争。当然,设置高门槛,也可能是为了故意营造稀缺性,从而提升商业教育的价值。
 
  但是,这是商学院的知识产品故意这样设置的本质原因吗?
 
  与那些付钱就可以参加的学习培训课程,高门槛、高压力的真正优势是什么?
 
  李善友在中欧国际工商学院时,他创办了与传统管理教育有很大差异的“中欧创业营”,比如要求学员的学费必须在社交圈中众筹,以此设置特别的门槛。
 
  离开中欧后,他创办了“互联网时代的商学院”混沌研习社,完全颠覆商学院的传统:主要请业界人士讲课,而不是商学院教授;基本上没有传统的商学院课程,反而把哲学、物理、认知当成主要的课程;采用大课、视频课程和线下训练营营结合的课程方式。
 
  当然,混沌研习社发布的2017年计划中,又开始把实践往回调整优化。它推出名为“混沌创新商学院”的课程,课程更接近于传统商学院、强调系统性,讲者由商学院教授和周鸿祎、梁建章等企业家共同担当。当然,它的课程还是采用大课的模式,而不是商学院小班课程模式。
 
  为什么都选择了高压力?
 
  我们从商学院等教育产品中学到的最关键的,应该是互联网知识经济中的产品与服务仍需要“高压力”。
 
  在互联网,很多人坚持“用户为上”、“让用户开心”,强迫用户似乎是不可接受的。
 
  但到了知识产品这件事,压力却是必须的。这是因为,学习知识的过程本来就是反人性的。如果放任自流,不管是我们作为知识服务的提供者,还是用户作为知识服务的消费者,都不能达成自己的目标。压力是为了达成双方共同的目标。
 
  这就像在搜索引擎广告中,如果广告明明没人点,却因为它付费高而展现出来,这既在浪费广告主的钱,也在浪费搜索引擎的流量,更用广告的展示来损害用户的体验。不展现广告的压力,反而是让三方都受益。
 
  把用户至上的思路,无限制地延展到知识产品中,并不是合理的选择。
 
  就管理教育而言,高压力的氛围,高度竞争性,强调快速学习和试错,严厉的机制,都可能是必要的。
 
  如果知识产品因为不愿意得罪用户,而让用户继续处在舒适边界内,那只是在降低产品的效果。
 
  我们可以看一个看似很平和、安静的教育案例。MIT的夏莫?奥托接棒“第五项修炼”,提出了新的学习方式“U型理论”,倡导不要向经验学习,而是向正在生成的未来学习。
 
  第五项修炼、U型理论都是非常安静、柔和的学习方式,它营造让人舒适的环境,让我们与自己、与他人、与自然对话,让一切自然流现。
 
  但不要被这种表面的安静、柔和所迷惑。U型理论的学习方式可能是高度压力、高度竞争性。它在挑战你习以为常的惯例、思维模式,让你问自己那些超级艰难的问题。它的高度竞争性,不是体现在我们与他人对抗,而是我们在与自己对抗。
 
  安静和柔和的环境,只是在营造的它所倡导的学习所需要的环境,让我们观察自己的行为、思维模式,甚至深刻地反思自己想法的根源。
 
  待在舒适的地方,你什么都学不到。让用户待在舒适的地方,用户只会遭遇知识学习的失败。
 
  当我们试图提供最高品质的知识产品时,我们必须进入高压力的领域。优秀的知识产品,不是讨好用户,而是给用户创造挑战的机会。
 
  因此,我们认为,商学院所提供的教育产品或服务的本质,是高压力。
 
  优秀的知识产品与服务,给用户创造挑战的机会,同时,让这些挑战充满乐趣。那些没有挑战的游戏,是没有乐趣的。
 
  实际上,我不想用很柔和的“挑战”这个词,而喜欢用压力这个词:优秀的知识产品,给用户压力。那些没有压力的游戏,是没有乐趣的。
 
 
  方军 /知识专家,资深互联网人,跨界于技术、管理与内容

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加力那24分钟前 回复284

就是因为病人多,专家少,你还要抓?如果你是一个专家,一天12小时不吃不喝不上厕所给20个病人看病,可是外面排队的病人有100个。

Taso韩先生28分钟前 回复284

就是因为病人多,专家少,你还要抓?如果你是一个专家,一天12小时不吃不喝不上厕所给20个病人看病,可是外面排队的病人有100个。

加力那28分钟前 回复284

就是因为病人多,专家少,你还要抓?如果你是一个专家,一天12小时不吃不喝不上厕所给20个病人看病,可是外面排队的病人有100个。

Taso韩先生24分钟前 回复284

就是因为病人多,专家少,你还要抓?如果你是一个专家,一天12小时不吃不喝不上厕所给20个病人看病,可是外面排队的病人有100个。

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