玩“这是我的战争”,为了不面对“偷别人东西或者饿死”这样的道德困境,反复开档研究最有效率的攀科技路线,20天以后就再也不用出门天天在家收菜玩老鼠了
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各位尊贵的读者们好!
在上一期问爆触乐《哪款游戏让你体验到了劳动的快乐?》中,获得点赞数最多的评论是:
董城
结束了一天工作累成狗的我,咬着牙爬到电脑前打开了欧卡2,咱们运输工人有力量!
请这位尊贵的读者董城给触乐公众号发消息“问爆触乐领奖”找我们领奖吧(工作日上班时我们就会联系您)。也谢谢各位尊贵的读者们踊跃的发言。
欢迎各位尊贵的读者在本期问爆触乐下方留言,我们会为获得点赞数最多的评论者送出50元以内的iOS或Steam游戏任选一款。中奖结果将在下期(5月13日)问爆触乐栏目中公布。
本期的问爆是:
你在游戏中做过哪些艰难的选择?
胡又天
必须入戏,方见艰难。欧美RPG比较擅长于营造各种艰难的抉择,没有最好的答案,不做每个人都能平安回家快乐玩耍的结局,你只能担起你的选择继续走下去。记忆中,《异域镇魂曲》(Planescape: Torment)和《辐射》(Fallout, 台译《异尘余生》)系列都让我有过这样深刻的体验。
而比起这些著名的大作,近年让我在这方面印象最深刻的,是2016年的独立游戏《1979伊朗革命》(1979 Revolution: Black Friday)。它虽然只是一款“步行仿真器”,然而也就像博物馆一样,将伊郎革命前夕形形色色的人事物呈现在玩家面前。你所扮演的归国摄影师,面对撕裂的社会,将要迎接各种人情与道德的艰难抉择,帮了这位,就可能害了那位。
游戏开场白就告诉你,你所碰到的事情,你作出的反应,说出的话,都是现实中曾经有的、可能有的。当你作出关键的反应时,左上角会出现“XXXX won't forget this”的提示字样,且先不说这会不会影响之后的剧情,当你投入主角的挣扎,作出选择,看到这个字样时,你便会想到,换成现实中的你,如果碰上了类似的事情,人家也不会忘记你的选择。
这是本游戏最沉重也最成功的地方。虽然这设计并非它首创,但因为它做的是史实,而且是现当代史,所以格外具有震撼力。从而,我会珍惜现在还不须面临艰难抉择的日子。
林志伟
P社游戏
如果我们不在党内进行大清洗的话,一旦德国人向我们进攻,投机主义者们必然会在背后痛击我们;如果我们不杀了托洛斯基的话,我们将同时面对二战与内战两场战争;如果我们不让国内手工业者大量破产的话,那么我们永远也无法进入工业时代;如果我们不给大明当狗的话,我们将会国破家亡。
如果我们不将同胞将给堕落爸爸“收藏”的话,我们在银河系里将难有出头之日。
如果我们不娶自己的妹妹的话……其实也不会怎样,但我就是想娶自己的妹妹!
陈静
“艰难的抉择”这个话题本身就让我觉得很艰难,因为里面包含太多的个人感情因素了。
有些选择很残忍,但假如在玩游戏之前已经做好了觉悟,那就称不上“艰难”——比如最近的《冰汽时代》,一旦下定决心要当一个独裁者,那么不管选择任何一项法案都非常理所当然,毫无负担。
有些选择很艰难,但会让你心情愉悦,比如某些(不可说)的游戏里,经常出现金发傲娇双马尾A vs 黑发青梅竹马B,霸道总裁C vs 阳光暖男D,高冷前辈E vs 爽朗腹黑大学生F之类的选项。至于要选哪一位就看个人爱好了,其中也不乏一些选了A之后B就会死的捅刀问题,但这些都可以交给存档解决。
还有些选择,在当时作出它的时候非常水到渠成,看似十分简单,但事后回想起来又觉得有些细思恐极,比如“尼尔”系列保留节目的删存档——不论是救自己的战友,还是救完全不相干的陌生人。在游戏整体的环境塑造之下,玩家走到那一步,很容易因为热血(感动)而做出舍己为人(这里不考虑备份存档的情况)的事情来,并且把这种感动延续到其他平台上(比如很多《尼尔:自动人形》的评论文章下面都会有人刷的删档留言)。然而换到现实中,大家理性思考的时候很可能就不会这样做。至少对于我来说,尽管我救了Kaine,也牺牲了自己去当其他玩家的僚机,然而在按下选项之前,我还是颇为纠结的。
左轮
买什么版本的《精灵宝可梦》以及御三家选哪个?
张一天
纯以游戏的角度考虑,似乎没有什么选择是艰难的。有些选择,比如《天之痕》要走哪个结局,是痛苦,但并不难选——再打一次走另一个结局呗。真正困难的往往是有点游戏之外的因素在里面,比如说今年打anomaly是去高雄还是札幌还是新加坡,买不买VR,买vive pro还是PS VR之类的……是的,所谓的选择困难,其实都是因为……
胡正达
玩很多网游的时候我面临过充不充钱的问题。有位马姓富翁曾经说过:“不充钱你会变强吗?”但我知道,充钱,我就会变穷。
拖泥钱
作为一个手残,每当打开一些动作游戏的时候,就要在难度选择界面进行一番艰难的选择。是当一个正常(Noraml)玩家,还是一个弱智(Easy/Casual)玩家。一般来说我会选择硬着头皮当正常玩家,但是最近猎天使魔女让我当了一回弱智玩家。
忘川
发现自己永久地错过了什么,可要获得只能废掉当前几个小时的进度时。
刘淳
记得第一次玩T社游戏的时候,做每个选择时我都会小心翼翼到不行,生怕会影响到角色的生死存亡,一旦剧情走向不好起来就觉得责任在我,直到我开了二周目……
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Hostate
这个问题让我第一次有了答题的欲望,就是质量效应三部曲(仙女座就算了吧,不评论)
在第一代里面,要不要杀死克洛根人Wrex,在生死关头,只能救一个人的时候是救阿什利还是凯登(虽然阿什利很作但是作为男生还是选择救了妹子),恋爱对象选择谁(阿什利好歹是个人类,利亚拉简直就是女神啊!),都是非常值得纠结的选项
第二代就更不用说了,那么多的队友,如何选择让他们忠诚于我(最后米兰达和zero实在做不到了),最后关卡如何让他们全部活下来,发挥他们每个人的能力。
第三代反而相对削弱了一些,绝大多数人物的命运和你继承的存档有关系,只能说,我尽力让每一个人都平安喜乐,过的开心了。