科技是一把双刃剑,有利有弊。引导“科技向善”乃是大势所趋,理念转变有利于公司的可持续发展。
“科技向善,是腾讯未来的愿景和使命。”这是腾讯掌门人马化腾的宣言。
关于“科技向善”的理念,马化腾早在今年两会的《关于加强科技伦理建设 践行科技向善理念的建议》中就已提到。随后,在第二届数字中国建设峰会上,公开表态该理念。
“我们希望‘科技向善’成为未来腾讯愿景与使命的一部分。我们相信,科技能够造福人类;人类应该善用科技,避免滥用,杜绝恶用;科技应该努力去解决自身发展带来的社会问题。”
科技是一把双刃剑,有利有弊。引导“科技向善”乃是大势所趋,理念转变有利于公司的可持续发展。
当下,科技发展日新月异,逐渐改变了人们的生活方式,影响人们的生活。
拿王者荣耀从“游戏”变“事件”说,未成年人沉迷游戏,作为游戏开发商,该不该承担责任呢?王者荣耀事件一度引起舆论关注,人民网多次发声,对《王者荣耀》作出犀利评论:作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。
这件事情给游戏公司,敲响了警钟:公司在增加营利的同时,也要遵守道德规范。面对低龄化的游戏群体,公司应该实施强制措施,防止未成年人沉迷游戏。在此事之后,腾讯以《王者荣耀》为试点,率先树立防沉迷规范,推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”:限制未成年人登陆时长及设置付费限额、绑定硬件设备实现一键禁玩、强化实名认证体系。这一措施,加强了对未成年人玩游戏的监控,避免过度沉迷导致危害事件的发生。
虽然腾讯开发商对游戏软件设置了防沉迷系统,但是未成年人对于游戏的喜爱程度依然不减。很多人认为游戏具有很强的成瘾性,且掺杂暴力,不利于青少年的成长。
5月8日,腾讯公司旗下游戏《绝地求生·刺激战场》下线,随后,腾讯宣布《和平精英》正式上线运营。看似两款游戏,实为同款游戏。因为《和平精英》在玩法和画面上几乎和《刺激战场》一致,并且能够继承《刺激战场》的账号数据。
但是二者也存在区别,《和平精英》的对战场景已经极度“正能量”化。比如被击中的人不会流血,而是发光;被击杀不会倒地死亡,而是和对手挥手;原先的废墟和仓库也变成了崭新的建筑上挂着正能量标语……
改动一出,引来网友热议。部分网友表示支持:暴力、枪击和杀人都会影响到年幼的孩子,过于沉溺会助长暴力犯罪,这样的改动或许有好的一面。然而大多数网友表示无可奈何,调侃或者讽刺该款游戏。
腾讯公司在营商之余,不忘运用科技弥补其他科技的漏洞,弘扬正能量。让人们感受到了“勿以善小而不为,勿以恶小而为之”处事之道。腾讯的科技改良仍然在探索之中,如何改的叫好又叫做是门学问。
2017年3月20日,腾讯公司与与福建警方合作研发“牵挂你”寻人平台。这次腾讯公司站在道德的制高点,参与政府政务、社会公益,依靠自家优图人脸识别技术,通过“互联网+”构筑起了创新的防走失闭环,帮助走失人员与家人团聚。
据悉,腾讯研发的人脸识别技术,能快速锁定匹配出疑似、或已报失人口的具体情况和资料。该技术的识别准确率超过99.99%,并可以在毫秒级的时间内完成千万级的人脸检索,大大提高走失人员信息匹配准确率。
随后该项技术也被四川警方运用,用于配合侦破10前四川打拐寻人案。在该案件中,为了找回失踪10年的儿童,在技术团队的努力下,该项技术取得重大突破--跨年龄人脸识别技术诞生。失踪10年的儿童现已找到4位,这在国内第一次见。
相信不久,该项技术将得到全面推广。拐卖儿童案件会逐渐减少,家家户户儿女绕膝,团团圆圆。
从《王者荣耀》设置防沉迷系统、《和平精英》更改游戏体验到研发人脸识别技术助力警方寻找失踪人口,我们发现利用科技娱乐人生并不能完全取悦大众,但将此运用到解决社会担忧问题上来,是所有人喜闻乐见的。
不管是腾讯也好还是其他科技公司也罢,科技为人所创造,希望也为人受益。公司和技术开发者要坚持科技向善的理念,不以盈利为最终目标,积极投身于最崇高的事业中。