吃鸡大战的小九九:又是品类限制的老梗

admin2025年06月18日 15:25:00
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标签: 小九九 品类 大战
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包括吃鸡在内的文化品类,是行业共同的智慧结晶,不应该也不可能被个别企业独享。

  
  鲜有负面评价的网易,最近惹上了一桩让人哭笑不得的争议。
 
  韩国蓝洞美国子公司(PUBG Corp)在美国地方法院对网易提起诉讼,称网易旗下《荒野行动》和《终结者2》两款吃鸡游戏违反了PUBG持有的知识产权。蓝洞公司认为网易这两款手游在建筑、载具、武器、装备等方面对《绝地求生》的侵权,要求网易下架并且停止开发此类游戏。
 
  有很多朋友问我怎么看待此事,蓝洞状告网易实在没有什么好谈的,无非又是品类限制的老梗,很多科技企业都用过这一招。通过品类限制(吃鸡如同5V5一样是一种品类,而非某款特定游戏,这点应该没任何异议了),来遏制同类企业,以此来实现自我商业利益满足,这种手法一点都不新鲜。在整个产业倡导开放合作共赢的当下,禁止对手运营服务的诉求一般很难被法院满足。
 
  在我看来,吃鸡类游戏、复古风裙子、带有保温功能的玻璃杯、拥有前后摄像头的手机,这些产品和概念都是今天我们时尚生活的一部分,每个品类都拥有无数的品牌和企业,大家各凭本事,公平的参与竞争。如果有人非要通过限制品类来遏制竞品的发展,最终行业停止创新,受伤的无疑是我们的广大用户。
 
  我们的媒体总喜欢“搞个大新闻”,估计过不了多久,就会出来《王者荣耀》抄袭《dota2》,《微信打飞机》抄袭《雷电》,《FIFA》抄袭《实况足球》的报道,如果还不过瘾,我们大可以发散思维《七龙珠》抄袭了中国的《西游记》,Uber打车的LOGO抄袭了廖凡的胡子。
 
  我们可以试想一下,假如率先采用手机内置摄像头创意的夏普,突然跳出来状告华为、小米、三星、OPPO等公司“内置摄像头是我发明的,你们用了就是抄袭”,苹果出来告其他厂商都抄袭了我的大屏幕又是一种什么画风。
 
  对于我们今天的互联网产业,开放早已经成为主流(就连百度的无人驾驶系统都对外开放了),封闭狭隘不仅仅是开倒车,长远来看伤害的是我们的行业。我们的广大科技企业,与其搞品类限制,还不如真正研发出来足够具备竞争力的产品,让用户用脚投票,好的产品自然可以脱颖而出。
 
  事物发展的基本规律:传承和完善
 
  我们先来探讨一个话题,互联网是谁发明的?如果你去通过百度搜索这个问题,会有无数的答案,没有谁是互联网的发明者,互联网凝聚的是无数人的智慧,是各方经过多年的研发、升级、裂变而成我们今天的样子。
 
  同样吃鸡类游戏是谁发明的,也没有明确的定性。吃鸡类游戏作为当今全球射击竞技类游戏的集大成者,它不管从设定还是玩法乃至地图、枪械等等,都取材于过往无数的优秀作品,并不能称之为纯原创的类型游戏。当第一次看到《绝地求生:大逃杀》这款游戏时,作为《使命召唤》和《半条命》等游戏的忠实玩家,我们自然能从中看到这些游戏的影子。
 
  事实上也的确如此,吃鸡类游戏辉煌如此,不得不提布兰登·格林,这位曾经的《CS》、《武装突袭》和《DayZ》等游戏资深玩家,受到这类游戏启发并且做了一系列改良,参与或者主导了多款吃鸡类游戏,比如《武装突袭2 箭头行动》模组、基于DayZ模组的大逃杀模组、《H1Z1 杀戮之王》以及《绝地求生》都有他参与或主导开发。
 
  可以说《绝地求生》本身也是各类枪战游戏的集大成者,它只是吃鸡类游戏中的一员,只是其名气比其他同类大而已。以海外的《绝对求生》和中国的《荒野行动》为代表的吃鸡类游戏,都是原创游戏,但都离不开历史的传承和完善,没有当年《半条命》的石破天惊横空出世,就没有后来的射击游戏的发展。
 
  如果这个行业真要开展官司大战,《半条命》甚至《使命召唤》才有资格作为“受害者”,把全球各种枪战竞技游戏都告诉法庭。
 
  从腾讯到网易 中国企业的升级创新强在哪里
 
  在很多事情的认知上,中国最优秀的两家涉足游戏的公司---腾讯和网易,理念是相同的。比如对待吃鸡类游戏的看法,腾讯就曾表示当一类游戏有着独特的核心玩法、稳定有规模的用户群、用户众多的代表性作品,就可以被定义为一个品类。而品类本身的生命力,是惊人的。
 
  所以我们看到,腾讯高度重视dota品类,就推出《英雄联盟》和《王者荣耀》等游戏,腾讯重视吃鸡品类,所以研发推出了多款吃鸡类游戏,比如《无限法则》、《穿越火线:荒岛特训》、《光荣使命:使命行动》等等。
 
  既然腾讯重视吃鸡品类了,腾讯的老朋友网易游戏自然也不会放过这个香饽饽,网易的吃鸡类游戏有《荒野行动》和《终结者2》。
 
  网易没有单纯的走国外企业的路线,而是在吃鸡品类下,不断的自主研发,创新玩法和道具,给用户更优质的体验。比如《荒野行动》用户量仅仅用1个月就突破了1亿,速度秒杀《绝地求生》,靠的就是中国企业的创新能力。
 
  那中国的吃鸡相比海外的吃鸡类游戏,有哪些创新呢?
 
  以网易为例,《荒野行动》原创了自定义房间玩法、小地图雷达等游戏功能,还首创了左侧开枪按钮,这些优化和创新,为克服吃鸡在移动端的水土不服提供了不少借鉴价值。
 
  在世界观上,《荒野行动》加入了维和部队精英选拔的正能量设定,游戏中也增加了很多国产的武器载具元素,和中国海军蛟龙突击队、中国航空工业集团公司等开展合作,相较于海外的吃鸡,整体游戏风格更为中国化和积极向。
 
  品类限制不如开放共赢  不断创新服务用户为正途
 
  时至今日,我们的企业和用户都应该认识到,移动互联网发展到今天,我们最应该感谢的企业除了苹果,无疑就是谷歌的安卓。谷歌的安卓价值巨大,没有像微软学习收费模式,而是免费开源给了行业,这才有了中国小米、华为们的崛起,才有了我们今天每个人都可以享受的手游环境。
 
  打着反抄袭的旗号行使品类限制的举措,这种老梗早已经不新鲜,一众科技巨头早就熟练应用。在如今这个开放的时代,我们的相关企业就应该秉持开放心态,不断创新,同时通过产品和服务升级提高竞争力,行业才能高速的可持续发展。
 
 
 
 
 
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加力那24分钟前 回复284

就是因为病人多,专家少,你还要抓?如果你是一个专家,一天12小时不吃不喝不上厕所给20个病人看病,可是外面排队的病人有100个。

Taso韩先生28分钟前 回复284

就是因为病人多,专家少,你还要抓?如果你是一个专家,一天12小时不吃不喝不上厕所给20个病人看病,可是外面排队的病人有100个。

加力那28分钟前 回复284

就是因为病人多,专家少,你还要抓?如果你是一个专家,一天12小时不吃不喝不上厕所给20个病人看病,可是外面排队的病人有100个。

Taso韩先生24分钟前 回复284

就是因为病人多,专家少,你还要抓?如果你是一个专家,一天12小时不吃不喝不上厕所给20个病人看病,可是外面排队的病人有100个。

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